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アクセス規制機能に関するお知らせ 毎度ご利用いただき、ありがとうございます。@ウィキです。 この度は、編集規制機能だけでなくアクセス規制機能もつけたほうがいいという 連絡を受けましたのでアクセス規制機能をつけました。 しかし、すぐにアクセス規制機能を付けるのは大変手間がかかるため、 希望者にのみアクセス規制機能を付けることにしました。 以下のフォームに必要事項を書き、送信ください。 ※名前の欄には名前ではなくIDをお書きください。 ※内容の欄には自分が管理するWikiのパスワードをお書きください。 名前 メールアドレス 内容
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このページはこちらに移転しました るるる 作詞/147スレ87 るるるらりる らりるれろろろろ 舌の呂律が回らないんだ らりるるるる らりるなんて上手く言えない けどらりってるんるん どりるらりる ぶち込んでやるぜ! るるると響いた ひび割れるるる
https://w.atwiki.jp/karirakenpedia/pages/455.html
『るるる』とは、投稿所だけではなく、オチスレやラケペにも顔を出して自演をしている、器の小さい姑息な人物のことである。 このページの内容も、よく「る?」や「ん?」などと書き換えられており、るるる本人の手によってたびたび荒らしの被害に遭っている。 るるるさん。もしここ見ているなら、言わせてください。時間の無駄だからそんなことするのやめましょうね
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/619.html
[部分編集] "まるるの淫語だけだよ"を担当したまるるです 別名 真戸瑠々 通称 MRR姉貴反物質姉貴 出演作品 まるるで食べよう(まるる)ポッソー☆(リーリエ) Twitter @maruru_wtpgjo@matoruru [部分編集] 概要 RRM姉貴同様、サークルポロンが制作したドラマCDに参加した声優。絵師としての名義は真戸瑠々。 サークルポロンの声優の中では比較的上手いと評判だったが、そのRRM姉貴とよく似た名前の方で話題を呼んだ。 その為、勝手にRRM姉貴のライバルや反物質として扱われるようになってしまった。 後に阿刀田阿子企画のボイスドラマであるまるるで食べよう(2016年11月12日)やポッソー☆(2017年2月27日)にも出演する。 [部分編集] +まるるで食べようでの活躍 まるる本人として登場。ラーメンを食べて死ぬ。 [部分編集] +ポッソー☆での活躍 リーリエ役として登場。るか演じるムーンに散々振り回されるが、最後はルザミーネの布団の臭いに夢中になる。 [部分編集] ニコニコでの扱い RRM姉貴の姉妹やライバルとしてリーリエの姿で使われる。 音声素材に富んでいるが知名度は低く、音MAD以外では殆ど見かけない。 [部分編集] 本スレでの扱い RRM姉貴の話題が出る度に名前が上がる人物の一人。 人によって評価はまちまちだが、声優としてはるりまよりも格上と評価される事が多い。
https://w.atwiki.jp/jinrou-nareyou/pages/41.html
フジ人狼から、長期鯖から、他鯖から、スカイプから、ワンナイト人狼から、 ようこそるる鯖へ! 一口に人狼といっても、実施場所によって細かいルールには結構違いがあります。 他所では人狼をやっているがるる鯖では初めてという方、 特に☆の部分は重要な部分ですので、十分チェックしておいてくださいね! 基本の仕組み ☆GM(ゲームマスター)制:「あり」もしくは「なし」(=仮GM) 役職希望制度:「あり」「なし」両方(第一も希望可) 日数表示: 「1日目の夜」からゲーム開始、実質スタートは「2日目の昼」から 占いは「1日目の夜から」、人狼は「1日目の夜、第一犠牲者噛みから」、狩人・霊能は「2日目夜から」 (ただし第一犠牲者なしの設定の時は、狩人も1日目夜から護衛開始) 時間(デフォルト設定) 昼時間=270秒 投票時間=150秒 夜時間=180秒 (狼・妖狐(複数時)・共有が会話可) 夜明け(役職実行時間)=120秒 (共有・妖狐のみ会話可) 投票時間・夜明け時間の終了は、デフォルト「生存者全員実行完了で次の時間へ」 オプション「時間固定可能」 ☆投票の実行忘れ:突然死 ☆役職の実行忘れ:ランダム実行(Not突然死) 「15秒ルール」(昼時間開始後15秒は発言不可):デフォルト「あり」、オプション「なし」 ☆発言強調方法 ・「太文字」 ・「色文字」 もしくは 「COコマンド」 ←オプション選択 ☆「COコマンド」:村騙り防止の仕組み="村人は使えない"(ただし生存人数4人以下の場合は村人でも使える) よって、役職者(特に人外)の誤爆使用に注意。 (例:吊り指定食らった → 「【CO!】COなし」) 遺言システム:なし 陣営構成:3つ 「村陣営」(村人・占い師・霊能・狩人・共有・猫又)、 「狼陣営」(人狼・狂人・(狂信者)) 「狐陣営」(妖狐・(背徳者)) 恋人陣営などはなし 狂人の狼ログへの会話参加:不可能 狂人の狼ログの会話閲覧:デフォルトは「なし」、オプションで「あり」(=「聴狂人」) 狼ログの利用時間:夜時間のみ 第一犠牲者 ☆第一犠牲者の役職もち:「可能性あり」(第一の妖狐呪殺も可能性あり) 第一犠牲者の設定:デフォルトは「あり」、オプションで「なし」 (第一犠牲者なしの際、初日から狩護衛可能) 第一が持っていく可能性のある役職=占い・霊・狩人・共有・狂人・(狂信・背徳) →狼・狐・(猫又)を第一が持っていくことはありません。 吊り投票 引分再投票:デフォルト「あり」、オプション「なし」 (なしの場合には、引き分け時は最多投票者の中からランダムで吊られる) ゲーム自体の引き分け:4回投票で決着つかず 投票数の調整:一人一票固定(傾斜なし) 投票先:完全公開 夜の役職実行関連 役職実行先の変更:占い=不可(即実行) 狩人・狼=変更可(ただし全役職実行完了で朝が来たあとは不可) 役職実行結果の表示:デフォルト「実行後即表示」、オプション「朝表示」 役職実行の優先順位:占い実行→狼噛み→狩護衛実行 ☆狐呪殺と占い噛まれのダブり:「狐と占いの2死体」 複数死亡時の表示順:ランダム ☆狼の噛み=必ず実行する必要あり(実行しない場合はランダム噛み) →「噛まない、という選択肢はありません」 ☆狐呪殺、猫又噛みの狼死亡メッセージ:「通常噛まれと同一」=「○○は無残な死体で発見されました」 ☆異なる死亡メッセージのパターン: 猫又の吊られ時=道連れ死亡者「○○は猫又に食われた姿で、発見されました」 背徳者の死亡時=狐死亡の道連れ「○○は狐の後を追って、自ら死を選びました」 狩人の護衛成功時=特にメッセージはなく、狩人にも護衛成功したかどうかはわからない
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「一週間もかかるのがネックだよね。すぐ行けるなら今からでもいいんだけどさっ!とか言ったら『1日で連れていける方法を~』とか誰かさんが言い出しそうだし……」 望月るる(もちづき -/Ruru Mochiduki) 性別:女 種族:人間 身長:158cm 体重:46kg クラス:大神官/探索者/契約者/ほか イメージアイコン:シアン(SHOW BY ROCK!!) イメージCV:黒沢ともよ イメージカラー:海 所属:夜明け2016卓/水の都卓 PL:メイト 「やっぱり、冒険するよ! 私ってどうしても根っこがそうなんだと思う。あの海の先を想像するだけでワクワクが止まらないんだよね!」 外見 海のように鮮やかなターコイズの瞳を持つ黒髪縦巻ロールの女。 よく目立つ猫耳と長い尻尾を生やしているが、種族は人間。 溌剌とした笑顔で活気を振り撒くのは余所行きの彼女であり、家ではけっこう自堕落。 人格 元気で社交的、可愛い物好き。押しは強くないが賢しく決断力もある隠れリーダー気質。 見知った相手になればなるほど我儘な一面が目立つものの、 何だかんだで思いやりはあるので相手が気を悪くすることは少ない。 来歴 これからどうしようかなぁって考え中だった冒険者(予定)。 さる神話の秘密を追い求める一族の末裔として生まれ 命含め何もかもを落としかけたり善神に拾われたりしたのも今は昔。 すべてが丸く収まってからも引き続き水の都のギルドメンバーとして活動しつつ、 同棲相手が勧めたので並行して高校にも通っていた。 るるを惑わしているのは彼女自身の多才だった。 高校生活の中で育んだバンドは人気を博した。勉強というか学校自体正直楽しかった。 魔法使いとしての伸びしろもまだある。水都での生活もすっかり板についてきた。 それでも、るるは一度水都を離れる決断をした。っていうかもともとそういう予定だったし。 実質的な故郷から旅立つのは少し怖いけど、ついてくれる人もいるんだし大丈夫。 紡いできた縁はこれからも大事にするし、きっと大事にできるはず。 そんなことより本人的に問題なのは、 ゴスロリがそろそろキツくなってくることである。いい加減ゴスに移行しようかな…… 趣味と世間体の狭間で揺れ動く心はまだまだ大人になりきれていなかった。 能力 属性 水・中立・中庸 起源 冒険 望月るるはすごい大神官である。 彼女の能力はその辺の担い手とは一線を画し、多種多様な神の奇跡を自在に再現する。 ……つまり、彼女が信仰対象に傾ける敬虔な想いは今もなお溢れかえるほどなのだ。 +過去ページ 望月るる(もちづき -/R l Mochiduki) (本名:望月ルルイエ(もちづき -/R lyeh Mochiduki)) 年齢:16 性別:女 種族:人間 身長:156cm 体重:45kg クラス:聖職者5/探索者4/契約者1/魔道博士2 イメージアイコン:シアン(SHOW BY ROCK!!) イメージCV:黒沢ともよ イメージカラー:海 紋章:希望 所属:夜明け2016卓/水の都卓 参戦回数:5回 コミュニティ:コスモスアリーナ 経験:ミュージシャン PL:メイト ―人間の定義/人間の証明― テーマソング:Voyage 歌詞 テーマBGM(日常) テーマBGM(戦闘) 「だーかーらーっ!! るるは猫じゃないのっ!!るるは人間ってずっとずぅっと言ってるにゃ~~~~~ッ!!?」 外見 鮮やかなターコイズの瞳を持つ黒髪縦巻ロールの少女。 ゴスロリが大好きで、ピンクでハート型の『ジンギター』をいつも肩から下げている。 加えて、よく目立つ猫耳と長い尻尾をせわしなく動かすため、 初見の者は彼女を猫変化の幻想種であるとまず勘違いするだろう。 人格 社交的で好奇心旺盛。元気で明るく可愛いものに目がない年頃の女の子。 他人の意見に左右されがちであるものの、いざという時には驚くべき胆力を発揮する。 記憶喪失(原因不明の全生活史健忘・エピソード記憶障害)であり、 自分の名前や出身などはおろか、どこで何をしていたかさえほとんど思い出せないでいる。 来歴(斜体はるるが知らない・卓中で公開されていない情報) 本名は「望月ルルイエ(もちづき -/R lyeh Mochiduki)」。 さる神話の真実を追い求め続けた一家の末裔であり、 彼らが目指すべき最後の目的地そのものの名が与えられている。 水明区の路地裏にて瑞星を襲っていたギルマンの撃退に協力し、 彼らに自分が記憶喪失であることを伝えヴェスペリアに保護される。 金牛中央病院に入院し一通り病院で診察を受けたが原因は分からず、身元も不明。 退院後はシロエと彼女の”相棒”であるジンタの勧めによりヴェスペリアに入ることに。 ヴェスペリアの寮に住み始め、最初の依頼を受けにいくところで彼女の物語は始まる。 +”猫化の呪い” 望月るるは、三種の呪いによって猫たらんとする在り方に縛られている。 ”猫姿の呪い” 肉体改造によって猫耳と尻尾を生やされている。 このふたつの部位は人前で隠すことができず、背いた場合は心身に激痛が走る。 ただし、複数人で統一された衣装を着る場合は隠れてもよいなどの例外もあるらしい。 ”猫口の呪い” 名詞以外の語尾に「にゃ」をつけ、な行もアレンジして話さなければ激痛が走る。 この口調のためか、るるが真剣に話してもふざけているような印象を与えてしまう。 ……が、現在はこの呪いは解けたため、 彼女が本来の口調で話しても痛みに苛まれることはなくなった。 ただし、意識的に話さない限りは勝手に猫語で話してしまうのは変わっていない。 ”猫心の呪い” 猫らしく振舞える状況でそうしなかった場合にやはり激痛が走る。 また、人間としての精神性を発揮しなければならない場合も足かせになるだろう。 (欠点 人間性 ⇒PC間以外での[精神]判定が自動失敗) +その他の情報 生活状況 水明区のヴェスペリア寮にて生活している。隣の部屋に住んでいるのは空見かな。 身元不明の記憶喪失者という立場上本来なら社会的な能力がある程度制限されるのだが、 ヴェスペリア所属の魔法使いという庇護と肩書のおかげで一定の自由を得ている。 ギルドを通して魔法使い連盟から魔法使い資格も退院前に無事取得できた。やったね。 主な収入源はもちろんヴェスペリアの依頼。 事情が事情であるが故にメインメンバーは彼女を気にかけてくれるのだが、 過度に同情されることを嫌って自身が記憶喪失であることを黙ってもらっている。 もっとも隠し通している訳ではないしできないし、信頼した相手には自ら打ち明ける。 平日はできるだけ一件は依頼を入れるようにしている。 入らない日もあれば休日に駆り出されることもあるものの、 彼女自身は働くことを苦とする性格ではないし十分な余暇も楽しめていると考えている。 どれだけ仕事が忙しい日でも、歌とギターの練習は毎日欠かさず行っている。 実際のところは、身体を動かしている間は難しいことを考えずに済むし 誰かのためになっているという実感こそが存在理由を支えているという側面が強い。 ジンタは口々に「希望を抱き、希望を抱かせることがお前の道」とるるに説くため、 ヴェスペリアの依頼はそれをもっとも素直な形で実践する機会と捉えてもいるようだ。 手っ取り早くお金が欲しかったため、免罪符の作成も行っている。 契約対象の魔力を込めた飼い猫向けのお守りを週一のフリーマーケットで販売中。 高価で怪しげな一品だが、猫神の加護が籠められているだけあってその効力は確か。 金谷区の富裕層の間に口コミで広がって副業レベルの収入源に至っている。 その他コスモスアリーナのスタッフやプレイヤーにバックシンガー、 ケモ耳メイドカフェ『ぷらずまっ!』でのバイトなどハングリー精神旺盛に働いている。 今日も街を観れば意外な姿で汗を流す猫娘を見つけられるかもしれない。 休日の過ごし方は音楽活動が主。 ギターや歌の特訓に作曲、バンド仲間との合同練習、 CDショップやライブハウスやコスモスアリーナへと足を運んだり。 もちろんヴェスペリアの仲間と遊ぶことも多く、大宰府羊子の特別療養室へ行くことも。 基本的な仕事場と生活活動施設以外でよく出歩く場所は、 金谷区のコスモスアリーナ・スーパーノヴァ・金牛中央病院、水明区のウラヌスタワー、 それに水明区にある大聖堂支部教会や百一探偵事務所など。 キャラクター るるは外見年齢に対して言動がやや幼く感じられることもあるが、 これは彼女が意図して演出している部分も少なくない。 どうせ猫のようにしか振舞えないのだから、 いっそその在り方で人を楽しませようとしているようだ。 悪く表現するなら道化的気質とも言えなくはないものの、 この人格のすべてが仮面という訳でもなく、るるの素の純真さも多く含まれている。 演じなければならないという強迫観念や義務感に縛られているのでもない。 言わばひとつの服装に近い感覚であり、そこに後ろめたさや葛藤はあまりないのだ。 明るく元気なキャラクター性が現れてない彼女は落ち着いた気質であり、 ギルド内の人物で示すなら彼女の友人に近い部分がある。 ジンタの振る舞い ジンタはるるを後援し導く存在を自称しているが、 るるが極限状態であればあるほど、ジンタはるるを手助けしようとしなくなる。 これはジンタいわく「絶望の中の希望は自分の手で掴むべきだ」から。 また、ジンタはるるからの魔力供給によって顕現しているため、 るるが気絶するなどの要因で彼女との連携が途絶えた場合、 ジンタは顕現を維持することができなくなる。 中立・中庸 善性寄りではあるものの、望月るるは本質的には何者にも帰属しない存在だ。 論理的に考える力はや社会良識は持っているが、その上で倫理よりも感情を優先しがち。 要するに、彼女の判断基準は善悪ではなく好き嫌いなのだ。 「るるは人間にゃ!」 猫扱いされるたびについ口にしてしまう彼女を象徴する反論だが、 まさにこれこそが現在の望月るるを彼女たらしめている重要な言葉である。 +プレストーリー 何か、聞こえてくる。真っ暗闇の世界の中に。 どこか遠くから鳴り響く風の音、波の音、そして汽笛。 どれもとても心地良くて、わたしはその中に埋もれてしまいたかった。 きっとその方が楽だった、けれど……誰かに腕を掴まれた。 柔らかくて、なんだか不思議な香り。懐かしい、のかもしれない。 そのまま、引きはがすように強く引っ張られる。やめて、戻りたくないよ! わたしはずっとここにいたかったのに、それでよかったはず、なのに。 こうして、わたしはこの夢から救出された―― +参加セッション・登場シーンなど 第1回『アジトを潰せ』 ⇒望月るる+空見かな 好意ドラマ 第2回『コール・オブ・ウォーター』 ⇒望月るる+名無ゴヨウ 好意ドラマ 第3回『ダークタイガーの野望』 ⇒望月るる+ザイア 好意ドラマ ⇒大日百一+望月るる 好意ドラマ 第4回『盗掘者の王』 ⇒空見かな+望月るる 好意ドラマ ⇒望月るる+シャル 好意ドラマ 第5回『花咲く季節に落ちる嘘』 ⇒望月るる+エドワード 好意ドラマ(予定) +ヴェスペリアの仲間たちにゃん! かなちゃん わたしの友達で、寮の隣部屋の子。かなちゃんは友達がいないって言ってたけど、 わたしからしたらかなちゃんが初めての友達みたいなものでさ。 だから、すっごく嬉しいな! これからもよろしくね! どこまでをかなちゃんは知っていて、どこから先を知らないのか。 わたしにはかなちゃんのことがすっかり分からなくなっちゃったし、 何よりかなちゃんのことを疑い始めてしまっているわたし自身が一番嫌いだ。 怖いし、逃げたいし……それでも、向き合わないといけないんだよね。 だって、みんなの希望がわたしの希望なんだから。 ザイアさん とっても格好良かった騎士様。時々変な言葉遣いになるのはなんでなんだろう? わたしも、ザイアさんみたいにみんなを護れるようになりたいな。 言葉遣いについて訊きそびれちゃったけど、また今度訊いてみたらいいよね。 ……ザイアさんの時間がまた動き出す時は、きっと来ないといけないんだ。 わたしが少しでもザイアさんの力になれたらいいな! ヴィオさん お姉さんみたいな女の人。あったかかったな。 ……あの時は仕方なかった、それでも嫌な役回りを任せちゃったのかも。 スミレちゃん ちっちゃな女の子。……ってだけじゃなさそうなんだよね。 でも、わたしにとって大事なのはスミレちゃんが励ましてくれたこと。だからありがとう。 ゴヨウさん ちょっと服着てないのが変態っぽさあるけど、優しくて素敵なお兄さん。 ミツバちゃんとはゴスロリが好きな女の子同士で仲良くもなれそう。 会う人会う人によくしてもらってて……わたし、とっても恵まれてるんだろうなぁ。 音無さん クールなイケメンってあんな感じなのかな? って人。 でも、時々お茶目なところもあって、戦いではとても頼りになるんだ。 烈火さん 炎の魔法使いの女の人。でも、烈火さん本人は落ち着いてて、 依頼の時もわたしをいつも気遣ってくれていたんだ。 ユイさん なんだか不思議な水と氷の魔法を使う、ちょっと危なそうな女の人。 わ、わたしそんなに可愛いかなぁ……褒められるのは嬉しいな。 ちょっとだけ怖くなってきた……気に入られてるのは嫌じゃないけど。 ふわふわしてるように見えて、でも優しい人でもあるんだよね。 アイリスちゃん 同じく猫の変……はっ。おっ同じくじゃないどこも同じくじゃないよ! 意外とノリの良い子だった。わたしももっとノリノリで歌えるようにならないとね。 百一さん 妖怪探偵事務所の所長さん。さん付けで呼んでるけどわたしより年下かも? まぁ……わたしはわたしが何歳かも分かってないんだけどね。 きっと、自分の中にはっきりとした目標を持っている人なんだろうなぁ。 ソラさん あの時はあんな風に言っちゃったけど、誤魔化そうとする気持ちは分かるんだよね。 わたしも何かと誤魔化すこともあるから。ソラさんにはそうなってほしくなくってさ。 今度はわたしを信じてくれたんだよね。 わたしがしっかりできてないときはソラちゃんがしっかりしてくれていているから、 ソラちゃんが大変な時はその分だけわたしががんばらないとね。 シャルさん ありがとね。シャルさんのおかげで、わたしもっと頑張れる気がする。 分からないことだらけだとしても、わたしは先に進めるんだよね。 ふふっ。あらためて、何でもできる気がしてきたよ。 エドワードさん (『花咲く季節に落ちる嘘』好意ドラマ後に更新) 秀司さん ちょっと意地悪なところもあるけど……いやちょっとどころじゃないよね! 大人ってみんなこんな風だよね……頼りにはなるんだけどさっ。 羊子ちゃん 金牛中央病院に入院してる、とっても歌が上手な同い年くらいの女の子! お兄さんもヴェスペリアの所属なんだって。早く治ってくれるといいなぁ。 PickUp 「第一人器解放――”運命可変の音(サラウンド・レジスタンス)”!混沌よ舞い散れ、秩序よ湧き起れ! 白十字はいざ此処に――”断罪するもの(パニッシャー)”っ!!」 属性 水・中立・中庸 起源 冒険 望月るるは、ジンギターと音楽の力で進む探索者である。 るる自身の能力は決して高くないものの、 契約対象による強力かつ徹底的ななバックアップにより、 彼女は古代と近代の神話が混ざり合った多種多様な奇跡と魔法を代行することができる。 自分のことさえ信じられないからこそ、るるは音楽を真摯に信仰する。 彼女の放つ歌とサウンドは、敵を蹴散らし未来へと帆を張るための順風だ。 +データ的には? 1行で 中衛聖職者。探索能力と識別を併せ持つ反面、パーティーを守る聖職者としての能力は低い。 詳しく解説 総合的なサポート性能と(現在は)片手間程度の火力を兼ね備えたビルド。 [ファインドトラップ][リムーブトラップ]真実を追う者][彷徨人][アイデンティファイ] などの探索パッシブ、定番の[行動支援]を持つため判定面での貢献力は高い。 [アナライズ]はまだだが[高速思考]を手に入れたため、一応の識別役も可能。 火力はまだ高いとは言い難い。武器は風属性の特殊マジックアイテム[雷撃砲ミョルニル]。 一応、聖典術式 攻 からの武器攻撃で範囲打点は出せるがそれで撃ち切り。 命中も高いとは言えず、攻撃よりも[ヒール][キュア]などを選ぶことの方が多い段階だ。 豊富な支援択に加えて攻撃性能まで過積載したしわ寄せは聖職者能力にきている。 [プロテクション]のSLが他の聖職者と比べて落ちる上[障壁保護]も積めないため、 自身以外に聖職者がいる卓では彼女はサブ聖職者として動くことになるだろう。 総じて、とがった能力はないものの数多くの分野で力を発揮できるビルド。 シティルール、ダンジョンルール、戦闘、etc。 どんなシステムや状況でもそつなく自分の仕事やそれ以外の役割をもこなすので、 特化型が多く集まったパーティーではとりわけ歯車役として噛み合った性能を発揮する。 物攻 命中 魔攻 魔法 射程 物耐 魔耐 回避 E D(砲) C(砲) E 1~4 D C B 火支 判支 行支 防衛 判妨 行妨 行動 燃費 D B C C E E B B 便益 罠探 罠解 探索 情報 危機 鑑定 識別 A ◯ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ +能力表の見方 能力表について 正確なデータではなく、PL視点でそのPCをどのように認識しているかを 他のPLに向けて発信するために表で示したもの。 各能力はすべて卓内での相対評価をイメージしたものとする。 各項目の判断基準 物攻 物理ダメージを与える能力。瞬発火力、継戦火力、攻撃範囲、攻撃回数などの総合。 命中 命中判定。これらを増加させることのできるスキルなども含む。 魔攻 魔法ダメージを与える能力。ほかは物攻に準ずる。 魔法 魔法判定。ほかは命中に準ずる。 射程 攻撃の射程。基本的に、普段よく使うスキル・メインウェポンの射程を記入。 物耐 物理耐久力。HP・物理防御・結界強度・防御用スキルなどの総合。 魔耐 魔法耐久力。ほかは物耐に準ずる。 回避 回避判定。ほかは命中に準ずる。 火支 火力支援。味方の物攻、魔攻、与えるダメージを増加させるスキルなどの総合。 判支 判定支援。味方の各種判定を増加させるスキルなどの総合。 行支 火力支援と判定支援以外の支援。味方行動値の上昇や[高速思考]、[ティワズ・ルーン]など。 防衛 味方へのダメージを減らすことができるスキルや回復スキル、[カバー]を行えるスキルなどの総合。 判妨 判定妨害。[放心]や[恐怖]付与、敵の判定を直接減少させるスキルなど。 行妨 行動妨害。[束縛]や[麻痺]付与、LPダメージ、対抗やリアクションスキルによるキャンセルなど。 行動 行動値の高さと自身の行動値を上昇させられるスキル、タイミング:イニシアチブのスキルなど。 燃費 MPとLPの量とスキルコストに基づいた燃費の良さ。燃費が悪いと性能のすべてを発揮できない。 便益 他項目に当てはまらない便利なスキルの数。[ロック]や[サイコメトリー]、金策系など。 罠探・罠解・探索・情報・危機・識別・鑑定 各種特殊判定に向いているか・対応スキルを持っているかどうか。 ○:対応スキルを所持している △:対応スキルを所持していないが、能力値的には可能な水準である ×:対応スキルを所持しておらず、能力値的にも可能な水準でない。 罠探知・罠解除・鑑定については、対応スキルを持っていない限り自動的に×。 +キャラクター情報 ■望月るる(もちづき -) 《基本データ》 年齢:16歳 性別:女性 身長:156cm 体重:45kg ML5/HP62/MP50/LP5/行動値12/信仰3/希望 筋4/知5/器7/敏6/感4/精3/知力判定3D+5/精神判定2D+4 命中2D+6/射程1~4/魔攻2D+5/回避2D+6 罠探3D+4/罠解3D+7/情報3D+4/危機3D+4/識別3D+5/探索3D+4 物理防御3/魔法防御1/結界強度2 《スキル》 [高速思考][フェザーステップSL1] [聖典術式 攻 ] [ヒール][キュアEX再動] [行動支援SL3][希望:解放] [プロテクションSL2EX増幅][聖典術式 守 ] [聖典SL2][汝の敵を愛せ] 《複合判定》 2d+6+1 回避:フェザーステップ(14) 2d+6+1d 命中:フェザーステップ1回目(16.5) 2d+6+1+1d 回避:フェザーステップ1回目(17.5) 《複合耐久》 4 対物:物防+結界 2 対魔:魔防+結界 66 物耐:HP+対物 64 魔耐:HP+対魔 81 物耐+増幅プロテクション 79 魔耐+増幅プロテクション 《ダメージロールなど》 2d+5+20+5d DR;聖典術式 攻 武器攻撃(49.5/ 風 ) 2d+10 軽減:増幅プロテクション(17) 「す~~~~っごく、ぞっくぞくのぷるぷるにゃあっ♪」 希望の未来 ジンタ(-/Jin-tar) (真名:バースト(-/Bast)) 年齢:約80歳 性別:女 種族:神(分霊) 身長:47cm 体重:4.4kg イメージアイコン:ミドナ(ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス) イメージCV:國立幸 イメージカラー:鳶 所属:夜明け2016卓/水の都卓 PL:メイト テーマソング:月のワルツ 歌詞 テーマBGM(戦闘) 『さァ、死ぬ気で希望しろ! んなシケた面してったら、神サマだってずらかっちまうゼェ?それでも無理ってんなら……るる、手本を見せてやれよ。テメーの音楽を見せつけろッ!』 外見 白と黒の二色で塗り分けられた全体的に青みがかった肌の、幼児ほどの大きさの幻想種。 その姿は神というより悪魔的だが、神格としての完全無欠の美しさと誇り高さを備える。 普段はジンギターの中に潜んでおり、実体化した際は空中を滑るように歩む。 これは水都で過ごすための仮の姿であり、 本来の姿は彼女いわく「知ってるヤツは知っている」程度の知名度であるらしい。 人格 本質は傲慢不遜で傍若無人。だが、普段は多少丸い性格を演じているため、 るるには頼りになる相方であり現在の親代わりとして非常に信頼されている。 あらゆる事象に取り乱すことなく、冷静毅然かつ愉しげにるるを導いていく。 来歴 るるの契約神であり、るるに”猫化の呪い”を与えた張本人。 しかし本人は”ジンギターの守護霊”を自称しており、るるもそれを受け入れている。 水都でのるるの活動を後押しし続ける彼女の目的は不明。 神器 ジンタは三種の神器を持ち、それぞれが彼女の信仰の聖典としての機能を兼ねている。 もちろんオリジナルではなく、分霊としての彼女に不随する模造品だ。 分霊ジンタ自身の強さは七級魔法使いにも大きく劣るものであるため、 彼女はこれらの神器を契約者に貸し与えることで間接的に魔力を発揮する。 第一神器:運命可変の音(サラウンド・レジスタンス) 自由自在に変形する楽器。ジンタの言う「ジンギター」の正式名称。 るるが主に使用する神器であり、今となっては彼女の日常的な愛用品。 第二神器:未来到達の盾(ブロウ・オフ・パスト) あまねく脅威を退ける盾。普段はジンタ自身が兜代わりに頭部に被っている。 オリジナルの第二神器が砕けた場合はこうなる、というあり得た未来の形らしい。 第三神器:希望掌握の籠(ビヨンド・デスピア) ジンタの頭から伸びる「腕」に嵌められている腕輪。 万物を概念的に封じ込める籠であり、るるに”呪い”をかけるために使用している。 +登場シーンなど 第1回『アジトを潰せ』 ⇒望月るる+空見かな 好意ドラマ 第2回『コール・オブ・ウォーター』 ⇒望月るる+名無ゴヨウ 好意ドラマ 第3回『ダークタイガーの野望』 ⇒望月るる+ザイア 好意ドラマ ⇒大日百一+望月るる 好意ドラマ 第4回『盗掘者の王』 ⇒空見かな+望月るる 好意ドラマ ⇒望月るる+シャル 好意ドラマ 第5回『花咲く季節に落ちる嘘』 ⇒望月るる+エドワード 好意ドラマ +ニンゲン共 空見かな 虚偽は悪だゼ。くれぐれもるるを偽ってくれるなよ。ケケッ、友達なんだろう? まァ……自覚の悪ならまだマシか。問題になるのは無自覚な悪って相場は決まってんだ。 テメェが希望しねェで希望が手に入るかよってんだ。 絶望を嫌ったり運命から逃げたりするのは善じゃねえ。 必要なのは積極的な自覚……まぁ、馬耳だろうからオレ様は口を出さないんだが。 名無ゴヨウ 混沌も猜疑もまた悪だゼ。オレ様がその一端を担っているみたいな言い方しやがって。 ただ、な……るるに目をかけてくれてんのは、オレ様にとって都合が良い話だ。 ザイア・クロウライト 諦観も悪なんだよなあ。あるいは停滞か? どっちでもいいか。 オレ様にとって重要なのは、こいつがるるの味方をしてくれるかどうかだからな。 大日百一 善なるものを目指す、か。やめといた方が良いゼ。 お前は在り方の決められた本体じゃあなく、あくまで端末のニンゲンなんだからよ。 シャル・クレンシア=リアマ いやぁ、素晴らしいね。今んところ非の打ちどころのない希望って感じだゼ。 るるに希望を抱かせてくれるヤツが居ても文句は言われないだろうさ。 大宰府羊子 まぁ……他所は他所、うちはうち、か。 属性 闇・秩序・偽善/善 起源 太陽 『誰よりも希望し、また希望を与えるんだ。それが今のお前にもっとも必要なことなのさ、るるよ』 +真名について バースト(バステト)(-(-)/Bast(Bastet)) 古き時代より偉大なる王から民草に至るまでを守護し続けたバステトに、 近代になって現れた神話と解釈によって別の定義が行われたことで誕生した 秩序の守り手達のうちの一柱、それがバーストだ。 総体としての人間の大いなる味方であり、悪への絶対的な対抗者。 混沌と深淵を封印のためにはいかなる犠牲や生贄も厭わない、熾烈にして凄絶なる善。 その残酷とも言える在り方は他の守り手達と大きく水を空けている。 半ば別神格として独り立ちしているバーストだが、 彼女のオリジナルさえもバステトの分霊としての役割をいまだ脱却しきれていない。 そのためか、バステトが象徴する豊穣や音楽の力を彼女自身は積極的に使おうとしない。 『……おっと。オレ様をバステトなんて呼ぶのはよせ、人間。確かにオレ様の母であり姉、そしてオレ様自身であるが……ヤツは甘いにも程がある』 バステト(-/Bastet) 年齢:約3000歳 性別:女 種族:神(分霊) 身長:141cm 体重:29kg イメージアイコン:バステト(パズル ドラゴンズ) イメージCV:高山みなみ イメージカラー:金 所属:夜明け2016卓/水の都卓 PL:メイト テーマBGM(戦闘) 『エジプト神話は太陽神話! 太陽神たるお父様の娘であるこのボク様にも同じ性質はあるのサ。ニンゲンはボク様を崇め奉るにゃんっ! さすれば者共に恵みを与えるも吝かじゃないのだ』 外見 いくつもの輝かしい装飾品を身に纏う褐色碧眼の猫耳少女。 一般に女神バステトとして想起される姿そのもので契約対象に付き従っている。 本人いわく、「太陽は隠れない」から別の姿を取る気もないのだとか。 人格 尊大かつ自己中心的。身勝手に自分のしたいように人々を助ける気まぐれな猫神。 来歴 現在は分霊のうちのひとつが大宰府卯太郎と契約を結んでいる。 +登場シーンなど 望月るる+名無ゴヨウ 好意ドラマ(『コール・オブ・ウォーター』) +愛すべき者達 大宰府卯太郎 ボク様だけの契約者にゃん! 属性 地・秩序・善 起源 太陽 『我は真なる豊穣を司りし王と民草の守護者なり。さァ――この地に愛よ満ち溢れ給えッ!』
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【作品名】鈴原るるの超魔界村 【ジャンル】ゲーム 【世界観・共通設定】魔界の大きさについて 今作の舞台である魔界は星空が存在するため単一宇宙並みの大きさがある 今作では精神と魂は表裏一体とされているので同一のものとして扱う 霊力のこもった攻撃はMPにもダメージを与えられる MPは精神力だといわれておりMPを失ったものはショック死する 【名前】鈴原るる 【属性】にじさんじの元バーチャルライバー、美大生 【大きさ】女子大生並み 【攻撃力】殴るだけで山脈サイズ(2Km程度)の敵を一撃で破壊できる 物理無効の思念体も殴れる 下記の技には霊力がこもっているためMPにもダメージを与えられる こんるる黄金拳 力を込めて敵を殴る技 通常攻撃8発分の威力、精神・魂攻撃の効果、人間・人外・思念体に有効 内部攻撃の効果もあり るるビーム 不思議攻撃 射程は4Km、弾速は自身と同反応の相手に500m先から当てられる程度、 威力は通常攻撃3発分の威力、精神・魂攻撃の効果、人間・人外・思念体に有効、 物理無効の思念体にもダメージを与えられる 着弾時に500mの爆発が起きる、 自身はその爆発に巻き込まれたりはしない、爆発にも精神・魂攻撃の効果が付与されている 【防御力】自身のこんるる黄金拳を受け流されても何ともない 精神耐性、魂耐性、内部攻撃耐性、宇宙空間でも行動可能 【素早さ】魔界(単一宇宙並み)の果てまで6時間で移動できる移動速度(秒速217万5925光年) 同速で突進してくるモンスターの突進を6m先から回避可能な反応・戦闘速度(秒速36万2654光年)、飛行可能 【特殊能力】常人には不可視の幽霊を視認可能 【長所】こんるる~ 【短所】こんるる~ 【戦法】相手が近ければこんるる黄金拳、遠ければるるビーム ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 130◆XksB4AwhxU 2021/08/26(木) 21 34 21.54ID crc28CSE 鈴原るる考察 2Km攻防、精神・魂攻撃、内部攻撃、物理無効無視、 精神耐性、魂耐性、内部攻撃耐性、宇宙空間でも行動可能 秒速36万2654光年の反応・戦闘速度、移動速度は秒速217万5925光年、飛行可能 超光速任意全能の壁から見る ○大吉 るるビーム勝ち ○落雷 るるビーム勝ち ○タカヤ>教祖様>超光速ドラえもん こんるる黄金拳勝ち ○八人の弥勒 同上 ○シン・セーゼ・テーゼ 同上 ○闘えるようにしたテンプレ 同上 ○■ るるビーム勝ち ○マキュラ こんるる黄金拳勝ち △苅藻美園 互いに決め手なし ○青倉梨音 こんるる黄金拳勝ち ○玲 音虎 同上 ○神裂☆火織 同上 ○仮面ライダー龍騎サバイブ 同上 ○ガンダムアンニピテント 物理無効無視のこんるる黄金拳勝ち ○シオ・ベルスーズ こんるる黄金拳勝ち ×全とっかえマン 先手ミサイル負け ×遠藤行雄 先手殴られ負け ×暫定ランキング 斬殺負け ×長田優衣 何やっても攻撃届かず宇宙ごとぶった切られ負け ×アンブロワーズ 攻防負け ×クーガー 大きい上速い、各種攻撃負け 全とっかえマン>鈴原るる>シオ・ベルスーズ=ガンダムアンニピテント=仮面ライダー龍騎サバイブ
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【妄想属性】ネタ 【作品名】斬るなら俺を斬れ(ttp //syarecowa.moo.jp/16/035.htm) 【名前】みるる 【属性】彼女(元モデル(爆) 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】成人女性並 【防御力】成人女性並 【素早さ】成人女性並 【特殊能力】無し 【長所】こんにちわ、彼女のみるると申します。 全部真実の出来事です。 【短所】いっくぞォう、YO、ゴォンッゴォンッ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 959 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/19(水) 19 42 08 みるるは成人女性と=でいいな。 今まで放置されてきたのが謎だが。
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『かまってかまってかまってかまって大好き大好き大好き大好き僕が一番大好きなんだからっ!!!』 本名:ハルカワ=ハルヒ(春川春陽) 通称:はるる 種族:魔人-無属性(ミナリア次元出身 魔眼異能者) 年齢:13歳 性別:♂ 外見:身長133cm ピンク髪三つ編み 蝶ネクタイ 短パン 赤縁メガネ 美少女顔のショタ!かわいい!あざとい!ショタい! 色合:d63ccc -所属- 特に無し -別次元ミナリア世界- 別次元ミナリア世界からやってきた人。 ヴァースとは魔人や魔術師の概念とちょっと違う。 ※昔のキャラ シロキ=トオル のwikiに書いてます。 ちなみにミナリア次元はトオルの中のアキラとかいう奴に滅ぼされました。 -魔眼異能者- ミナリア世界の人々は基本的に黒眼。 だが、ごく稀に違う色の眼=魔眼を持つ者が存在する。 彼らは異能者。『悪魔』を宿す者。 呪われた彼らは生まれつき別の人格、すなわち『悪魔』を体に宿しており、いつ『悪魔』に主人格を乗っ取られてもおかしくない。 しかし、その代償に悪魔の能力の一部を使用することが出来る。 はるるは能力を使いすぎて完全に体を魔眼の悪魔に乗っ取られた。てへぺろ -略歴- 魔眼の力は"眼"っていうぐらいだし、見たものに作用する事が多い。 なのにぼくの能力はぼくにしか作用しないなぁ。 ぼくは半透明なぼくを見てるし、ぼくもまたぼくを見てるんだ。 ぼくの魔眼がぼくを見る。あ。見てる。そっか見てるんだ。 じゃあこれは魔眼の力。ぼくの魔眼の力さ! あれ。じゃあこの魔眼で。 ぼくじゃないものをみたらどうななるるんんだだろろうう。 ままががんんののちちかかららででぼぼくく、、 悪魔に乗っ取られた。 ガシッボカッ 次元が滅んだ。 ぼくは死んだ。 ふゆゆゆゆーん・。゚・。・o゚・。゚・。・o゚♪♪♪ -性格- 元気なショタ なんで自分が生きているのかわかっていない。 ミナリアが滅んだのはわかってるが、どうやってヴァースにたどり着いたのかわかっていない。 最近は悪魔に乗っ取られてないみたい。でもたまに記憶が無くなるような… -趣向- 好きな事:褒められる事 好きな人:お姉ちゃん系 好きな物:猫 嫌いな事:ハブられる事 嫌いな人:陰口言う人 嫌いな物:虫 -戦闘- CL:B/B SL:E/E ML:E/E LL:E/E 耐久:C 防御:C 筋力:B 知覚:A 速度:B 機敏:B 空中:C 経験:C ※デメリット能力:【別次元の存在】守護の影響を受けない。原因は本人にはわかっていない。 ◆矛盾逆説 パラドックス 【シュレディンガーの猫】 無属性魔人能力。現実を改変する概念系魔人能力。 【シュレディンガーの猫】の逸話を元としている。 特定の状況下で猫は「生きている状態」と「死んでいる状態」が重なり合っている。という思考実験。 【事象剪定開始】魔眼の力で半透明な(はるる)を作り出す。はるるは(はるる)でもある。 【事象剪定集結】半透明な(はるる)が消え、はるるに集結する。(はるる)ははるるでもある。 はるると(はるる)が行った行動はいづれも全てはるるが起こした行動となり、それらの事象は現時間軸の現実に刻まれる。 事象の集結に際し、同居が不可能なエラーは剪定され、現実から削ぎ落とされる。 ☆ケース1 ぼくは"捕まっていて"―"逃げている"!! 二人の立ち位置が違う。片方だけが選択され、捕まっているはるるの位置情報は消滅した。 捕まえられた感覚は残り、あがいた体力の消耗や気分の悪さも引き継がれた。 ☆ケース2 ぼくは"攻撃されて"―"攻撃している"!! 同じように立ち位置の修正が行われた。 吹き飛んだはるるの受けたダメージや、吹き飛んだ後に追加で作ってしまったたんこぶも引き継がれる。 ☆ケース3 ぼくは"突き刺して"―"切り裂いてる"!! 二人の攻撃がどちらも現実の攻撃となった。攻撃後に立ち位置の修正が行われ、一つになった。 -台詞- はるる 事象剪定開始ぃ!!(ピンクの両眼が眼鏡越しに光る (はるる) (がんじがらめにされているはるるの前に現れる半透明のはるるの姿 (はるる) (ピンク髪三つ編み 蝶ネクタイ 短パン 赤縁メガネ。全速力でサイスから逃げていく はるる は、離してよー!てか、離れるんだからっ!(腕の中でもがいて はるる 事象剪定集結!ぼくは"捕まっていて"―"逃げている"!(ピンク色の魔眼が光を放ち― はるる (半透明のはるるの場所に実体を持ったはるるが現れ、サイスの腕の中に誰も居なくなる プレイヤーはYJ。 新キャラです。 バチクソ好みなショタです。ラブラブして欲しいです。
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1)一般的な例ではなく、相手のサイトにあわせた説明をする。 説明する側にとっては、相手のサイトを理解する事により具体的な説明が出来るし、聞いている側も「自分のサイトの事を話している」と集中力が上がり、説明者に対して親近感を覚えやすいです。 例1 × コンバージョンページは、「コンバージョンページ」として登録する必要があります。 ○ このサイトのコンバージョンページ、つまり「ユーザーに一番して欲しいこと」を教えてください。 (資料請求をして欲しいです) では、この「資料請求完了ページ」をコンバージョンページとして画面に登録しましょう。成果ページとして登録する事により(以下略) 2)余計な情報は説明しない 説明しなくても良いことを説明する事は時間の無駄にもなるし、聞いている側も「あぁ、ここは自分のサイトとは関係ないな」と思い集中力が切れます。 例2 × アクセス解析ツールではページURLを判別する際、クエリーストリング(URLの?以降の部分)は見ません。しかしパラメータ名に検索の種類が入っていて、そのパラメータの値ごとに別のページとして計測したい場合、つまりsearch.cgi?type=aとsearch.cgi?type=bを別のページとして取得したい場合、別々のページとして取得出来るような設定をする必要があります。その方法ですが、(以下略) ○ このサイトには動的なページはありますか? (いや、静的なページのみで、クエリーストリングを使ったページはありません) わかりました。ではこのページの説明は割愛しますが、もし将来的にそのような予定がある場合は、このページは別途読んでおいてください。 3)「何故」を説明しないと「理解」されない。 説明する側にとっては当たり前のことも、初めて聞く人にとってはそれが常識ではないので、具体的にしかもちゃんと理由を伝えながら説明する事が重要となります。 例3 ×メインとなる導線のページ名称はちゃんとつけた方が、画面を見るときにわかりやすいです。 (…画面で分かりやすいって言われてもなぁ、考えるの大変だしそのままじゃダメかなぁ) ○メインとなる導線のページ名称をつけておく事により、画面でページ別PVなどを見る際に、長くて意味がわかりづらいURLより、ページ名称が表示されるため、どのページのことを指しているかが分かりやすくなります。 4)説明が無くとももわかりやすい資料を作る 資料は説明が無くても、理解出来る物にする必要があります。口頭で言う大切な事は全て資料に記載しましょう。資料作り時に気をつけることは A)伝えたいこと・意味することを各ページの最初あるいは最後に記載しておく B)説明の文章は極力省き、スクリーンショットあるいは手順説明に重きをおく C)分かりやすい目次あるいはラベルをつける (導入担当者が見るべきページにはページの右端に赤いラベルを、 運用担当者が見えべきページにはページの右端に青いラベルを など) D)資料には必ず問い合わせ先のメールアドレスあるいは電話番号を入れる E)一番大切で、理解して貰いたいことを1枚にまとめ最後に配布する(あるいは資料の最後のページに入れておく) などがあります。 5)紙ではなくスクリーンに注目させる 少人数でも大人数でも、可能であればプロジェクターを使って説明をした方が良いです。プロジェクターを使うことにはいくつかのメリット(そして多少のデメリット)があります。 ○資料に動きをつける事で、大切なポイントを理解して貰う ○資料をずっと見ていると眠くなる ○先をどんどん見てしまう人が、説明に集中してくれない ○紙では出来ない、アクセス解析ツールのデモが行える ×部屋が暗いとだんだん眠くなってきてしまう ×既に知っている人にとっては時間が長く感じてしまう 配布する資料とスクリーンに映す内容を若干変えておくのも割と良く使っているテクニックです 機能や分析手法の説明は紙に書いておくが、他サイトの事例はスクリーンのみに映すという方法をとったことがありますが、集中力を維持させる事に対して効果的だったと思います。 6)質問をさせるタイミングは最初に宣言しておく 「Q Aをいつしてもらうか?」は説明の前に伝えておく。 聞いている人がやきもきしないで済み説明に集中できます。大勢に説明する時は質問は最後に、少人数に説明する時は随時というやりかたが、一番時間のコントロールがしやすいと思います。 行ってはいけないのが 「説明に時間がかかってしまい質問を全く受け付けられなかった」 「途中で質問に答えていたら説明が最後まで出来なかった」 どっちも聞いている側にとっては不満足あるいはすっきりしない状態となってしまいます。 必ず説明時には時間を気にするくせをつけましょう。携帯のバイブ機能で、終了10分前になるように設定する方法などは有効です。 7)聞いている人のレベルを把握し適切な内容を話す アクセス解析経験者に対して、PV・訪問回数・訪問者数を説明する事は時間の無駄になってしまいます。また、はじめてアクセス解析ツールを使ったり、勉強する人に対して、セッションの定義を説明しない事には、概念を理解して貰えません。こういった相手のレベルを確認し、的確な説明をする事は、お互いのためにもなります。 では、大人数で様々なレベルの人がいる場合はどうするか?これは非常に難しいです。私自身の考えとしては、資料を初心者向け、説明を中級者向けにする事で対応いたします。基本的に必要な内容、あるいは絶対にしておこないといけない内容は、資料に書いておきます。その上で、口頭では中級者向けのことを話し、「この内容の概念あるいは前提は資料の何ページに書いてある通りです。必要な人は読んでおいてください」というような事を伝えます。 8)ホワイトボードを積極的に活用しよう ホワイトボードは非常に有用なツールです。相手から聞かれた質問を図示して説明したり、大切案ポイントやその場で答えられない持ち帰り事項の記述、アジェンダの記録、タイムラインの記述など様々な用途に使えます。また、その打ち合わせの中で分かった事実を記載しておく事により、その事実に基づいて話をしたり、事実が分からなくなるようなことを防いでくれます。 打ち合わせ完了後は携帯電話で画面を撮っておくか、印刷しておくと良いでしょう。 9)やっぱり大切なのは「事例」 前回の記事にも書きましたが、一番人をひきつけ動かすのは事実及び事例です。他のサイトでどういう数字を取っているか(社内外含め)、またその数字を見てどうやってサイトにそれを反映させ改善させるか。こういった「自分のサイトに置き換えるとどうなるだろう?」という考えを聞いている側が出来るような説明が理想的です。「こういった機能があります」というのは、相手に想像力を働かせるきっかけにはなりません。 10)可能な限りフィードバックを受け取る 説明するだけに夢中にならず、相手の反応や言葉を見ましょう。自分の説明がどう伝わっているかあるいは伝わっていないかは相手を見ないとわかりません。では、フィードバックはどうすれば得られるのか?いくつかの方法があります。 A)アンケートを行う(セミナーや勉強会などの比較的大規模向け) B)Q Aの内容を書き留め、その背景を考える。 特に自分が説明したと思っのに、聞かれるような質問は、説明の仕方や資料に問題があるので改良が必要です。 C)相手の態度や仕草などを見る つまらなさそうにしている人、資料をどんどんめくってしまう人、眠そうな人、やる気がなさそうな人を見つけ、その理由を考えてみよう。 資料やプレゼンはフィードバックを受けないと改良されません。また、話す相手によって重視するポイントあるいは、分かって欲しいことは毎回変わるはずです。現状に満足せず、または満足していなくとも妥協をせずに、積極的に資料と自分を磨いてみましょう。 まとめ 10 個の手法を紹介してきましたが、いかがでしょうか?アクセス解析特有の説明方法だけではありませんでしたが、参考になれば幸いです。当たり前のことを書いておくと、皆さんご存じの通り「準備8割、本番2割」が良いプレゼンへの秘訣です。しかし、この「準備8割」を正しく行い、今の資料を改善するためのネタは「本番2割」の中にあります。